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LOL中的坏习惯排位难上分的罪魁祸首

2018-10-28 12:01:02

LOL中的坏习惯 排位难上分的罪魁祸首

【科技讯】7月11日消息,A键补刀

A键补刀需要A键选择敌方目标之后再点击鼠标上的左键,在补一个小兵的同时,你需要操作2下操作,并且按下A键之后再选择点击目标是有身体协调间的一丝延迟的,相比右键补刀的简单操作,平稳快速要差一点,另外在长时间的游戏中,你使用右键补刀起码会省去你游戏中补刀一倍的操作。例如,平均每局你补200个刀,你就需要操作400下,而右键补刀是200下,在几把游戏下来,你足足省下了上千次的A键操作,这对你的手关节是有好处的,也抑制了你游戏操作过快的关节疲劳。

前期补一个小兵普攻了3次或者3次以上

前期英雄的攻击力低下,攻速低下,在没有英雄普攻小兵的情况下,兵线会自然掌控在河道中间,这个时候玩家需要通过自己的英雄风格或者打法来选择推线还是控线,如果在没有推线前提下,你补一个小兵普攻了3次或者3次以上那么你一定会非常被动,这样的做法首先会降低你的补刀准确率,并且还会让对手找到了你站桩普攻的时机使用一波技能消耗你,同事你还花费了3倍的补刀操作量,如此高的操作量既降低了你的补刀准确率又增加了自身的风险,这是很突出的错误。

前期为了补刀使用技能大范围消耗小兵血量

前期使用技能会让英雄低等级的情况下大范围消耗自身的蓝量,技能在前期没装备没等级的情况下伤害非常低,如果不是实在补不到的小兵使用了技能清兵会出现非常多的漏刀情况,而且糟糕的就是漏刀之后还会让你的兵线推过去,并且这个时候你的蓝量不多了,让自己面临被对手打野gank连补刀都有风险的现境,对手可以在升级时候满状态以你对拼一波,那个时候线上就会出现小蹦的情况。

饰品的使用以及升级、更换

饰品推出以后很多玩家都懂买饰品出门,但是通常在个饰品使用之后后面都忘记使用,眼饰品基本是冷却完毕就应该使用,如果自身在双人路可以相互沟通轮流使用饰品,防止饰品的持续时间重叠浪费了饰品的一部分时间,而且前期因为浪费的这部分时间出现视野断层被gank下路就非常伤痛。

打野的饰品在前期可选择雷达或者眼饰品,按照局势而定,但是中期一定要根据局势开更换饰品或者升级饰品,这是打野掌控节奏的必要道具。

辅助在眼石之后都应该更换雷达饰品,我经常看见很多辅助玩家眼饰品一直带到游戏结束,真是非常浪费饰品的格子。

装备的选择固定套路或者乱出

装备的选择是非常讲究的,每个位子选择出正确的装备才能发挥自己的作用,比如ADC需要针对对手的上单以及防止对手的输出位置,如果敌方中单是AP英雄应该出一件女妖来增加自己的魔抗以及敌方对手的波攻击,而对手是坦克型的上单选择了血装坦克,比如蒙多我们就可以出一件破败,如果选择是护甲类的坦克英雄我们就可以出轻语,针对对手出装才能让你每一把都发挥同样大的作用。如果你是匹配可以偶尔出娱乐装备,但是排位还是希望大家认真对待,因为如果4个队友因为你的乱出装而导致团队无力是非常痛苦的,大家都是花了心血和时间来打排位的,所以谨慎对待。

中期之后不要想着击杀落单的敌亾

如果你是一个输出英雄,你想要滚雪球中期选择抱团,中期经常出现为了单杀落单的敌人追击被团灭,送男爵和大小龙给对手的局面,如果你是一名输出的英雄更不应该冒这个闲,中期之后辅助为了保护自己眼睛消失的前20秒补上准备消失的眼睛,这会让你的视野一直不会断开,如果对手来拆眼时刻保证自己的位置是安全的,只要知道大致的方向,我方的坦克就会顶在前排,从而不会发生被对手一波翻盘或者一波拉开优势的局面。

排位选人的时候不考虑阵容

很多玩家为了上分练习单英雄,这样可以省去一大部分练习英雄池的时间,而且不需要在各个位置换着打,无法适应各个位置的节奏从而发挥失常,这样的好处就是每一把发挥稳定,队友不蹦就可能小优势,坏处就是阵容的限制以及队友的不理解了,在选人期间提前告诉队友自己是单英雄玩家,比起发数据来说明自己强力我觉得礼貌更能说服队友给你让位置,如果你是单英雄玩家劝阵容围绕着你的英雄来补足缺陷,如果你是一个坦克型的上单,那么可以让队友选择一个高输出的打野前期配合你抓人,团队中的输出位置和出装在早早的时候定居下来,在中期团就能打出预期的效果,如果不去交流,很多时候发生光环类装备重叠或者没有输出全是肉的情况,也会出现全是输出没有肉的情况,这样的阵容就算前期大优势打团也是一败涂地。

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